Voilà un bon moment que je n’ai pas mis à jour le blog. Si je ne l’ai pas fait plus tôt c’est parce que je m’étais engagé sur un projet de jeu commercial. NDA oblige, je ne pouvais communiquer dessus. Je ne peux d’ailleurs pas en dire plus que ça, de toute manière j’ai fait le choix de quitter le développement en cours suite à quelques déplaisants problèmes.
LLOE
J’ai donc repris LLOE il y a peu, je viens de passer cette demie semaine dessus. A continuer mon travail mis en pause. Comme à mon habitude, j’ai le droit à mon lot de problèmes en tout genre ! A commencer par la version de mars de l’udk qui plante toutes les 10 minutes dès qu’on tente de l’utiliser. C’est très… CHIANT ! Ça coupe toute envie de travailler je dois dire.
Mes principaux soucis sont dans le modeling de personnages. Quelques soucis de squelettes. A gauche au départ un problème de scale (échelle), j’ai du redimensionner Kenza qui se trouvait être trop petite. Sauf que c’est pas aussi simple. Et malgré mes bidouilles, je suis venu à recommencer mon rigging car le models et son squelette ne correspondait plus (voir première image). De la, j’en profite de mes derniers tutos engloutis, j’utilise un outils de xsi qui permet un rigging facile et rapide. Ça marche, enfin presque. Cette fois-ci je me retrouve avec un bras qui part de travers (deuxième image). Mais je ne vais pas m’en plaindre, je pense savoir comment le résoudre (un peu brutalement hélas, en recommençant à zéro). Néanmoins, grâce à l’outil de xsi je peux maintenant animer encore plus facilement mon personnage (troisième image), et je dois dire que je ne suis pas contre. Animer bones par bones un personnage est très contraignant car ceux-ci ne réagissent pas forcément très bien, et surtout pas vraiment comme un humain normal. Résultât courber une jambe devient difficile et surtout très mal animé.
Je vais sans doute voir pour tenter de la motion capture (artisanale, grâce à l’aide de webcams) afin de gagner en vitesse (production) et réalisme (rendus, mouvement fluides et naturels).
Sinon je travaille toujours sur ma scène « The room », j’avance très peu dessus car je suis surtout Kenza et son rigging. Donc j’ai lancé plein de trucs, aucuns vraiment finit (un poele à bois, une lampe murale). J’ai remplis un peu plus la scène cette fois-ci avec des livres. ce qui m’a permit de diminuer l’effet lumineux au niveau de la fenêtre.
Hop, autre point sur LLOE, deux nouveaux artworks. Je m’intéresse en ce moment à l’extérieur, au lieu dans lequel débouchera le joueur une fois sortis de « The room ».
Vecruza
Lors d’un weekend avec seulement mon ordinateur portable et l’udk, sans aucuns fichiers de LLOE, j’ai passé quelques heures à m’amuser avec les models de base. ceux fournit avec l’udk. Je suis partit sur l’idée de créer une map de type « Deathmatch », puis au final j’ai vite arrêté. D’une part parce qu’il est difficile de composer une map avec seulement des models provenant d’une autre (et surtout inapproprié) et puis parce que j’ai vite perdu la motivation d’aboutir à quelques chose de concret. Je suis partit sans aucun plan, juste avec l’envie de créer une atmosphère particulière. J’ai le sentiment d’avoir réussi, et j’aime plutôt bien le résultât pour seulement 4 heures de travail.
Le Blog
Pour ceux qui suivent un peu mon blog, j’ai prit un peu le temps pour changer la tête de cleui-ci. Passage au noir ! Et Il y a maintenant une page d’intro à cette adresse : http://froyok.fr. Il va falloir que je prenne le temps de remplir les autres sections et finir de traduire ce qui traine…
Home

















