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May update #1

Alone, EXIL, Games, LLOE, UDK, Vidéo View Comments

Ce mois de mai débute, l’inscription dans ma nouvelle école va bientôt se faire, et la programmation de mon jeu avance. Tout va bien donc ! Quoique… Et oui, un point noir s’illumine à l’horizon, j’en parlerais en fin d’article.

La grosse avancée de ces derniers jours date de la nuit dernière : le menu ! Essentiellement basé sur le code de Whizzle au départ (et un peu beaucoup pour le moment), je compte bien m’en inspirer et faire évoluer tout ceci. Mon code actuel est ainsi très facilement extensible et permet de dessiner tout et n’importe quoi à l’écran.




Un petit dessin pour la route, lors d’un matin peu inspiré (a gauche) ainsi qu’une modélisation en cours d’un intérieur de type perse (à droite). Pour le dessin je cherchais un retranscrire une architecture pour la ville, ainsi que l’ambiance crépusculaire que je recherche. Mais finalement, au bout de 15 minutes de gribouillages, je m’en suis arrêté la, faute d’avoir des idées suffisamment intéressantes.




C’est tout pour LLOE… et peut-être bien les dernières choses que je ferais pour ce projet « LLOE ».


Mon précédent projet sur moddb : EXIL.


En fait depuis quelques jours, je me demande si je ne devais pas reprendre mon ancien projet que j’avais abandonné. Je ne reviendrais pas sur les raisons qui m’ont poussé à abandonner ce projet, je n’ai pas vraiment envie d’en parler. Toujours est-il que je me demande si le travail accomplis durant les 2 ans d’EXIL (le nom de mon ancien projet) et ces 4 mois sur LLOE ne pourrais pas se rejoindre. Surtout que j’ai en vue une ouverture niveau programmation qui me permettrait enfin de programmer ce que je souhaite pour avoir un gameplay similaire à un « Prince of Persia ».
J’ai fait d’énormes progrès dans pas mal de domaines. En janvier dernier je connaissais presque pas l’udk. Aujourd’hui j’arrive à programmer un menu, composer un niveau depuis mes propres modélisations (choses que je ne faisait pas du tout auparavant). Je me dis que c’est donc de nouveau envisageable, et surtout, EXIL n’a jamais vraiment quitté mon esprit.
Pour le moment je ne sais pas encore ce que je vais faire, tout est possible (comme le fait qu’au final je ne fasse rien) mais mon projet LLOE est au final « trop dur » par rapport à ce que j’en demande. Je n’arrive pas à consolider une histoire et une ambiance particulière. Chose que j’avais déjà sur EXIL. De plus le gameplay d’LLOE est trop simple à mon gout, et moi qui rêverais de vendre un de mes propre jeux plus tard, tout miser sur LLOE me semble du temps perdu et gâché. L’unreal engine 3 permet de grandes choses, et EXIL me semble plus adapté à ça.

En tout cas un point sur que j’ai apprit à mes dépends : sur un projet que je dirige je ne travaillerais plus jamais en équipe. Je ne suis vraiment pas fait pour diriger une équipe.


mai 7th, 2010  



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