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LLOE : concepts art et modélisation des sophias

Drawing, LLOE, Modeling, Vidéo Add comments

J’ai été un peu long depuis le dernier message sur ce blog, je vais rattraper tous ça. Ce début de semaine j’ai tout de même continué à travailler sur « the room », même si j’ai plutôt mis en pause la scène pour le moment. En fait, je suis en train de dévorer pas mal de tutoriels sur XSI et le Rigging (ajouts de squelette à un personnage pour l’animer) et enfin animer tous ça. Si je fais cela, c’est pour commencer ma scène d’introduction véritablement, je commence vraiment à avoir quelque chose d’utilisable (enfin, je pense), et j’aimerais m’essayer à l’animation ingame. J’ai eu quelques soucis avec XSI pour l’export d’un model de test, mais je pense que cela venais du fait que j’avais mal « riggé » mon model.

Photoshop : les brushs
J’ai récupéré beaucoup de brush sur ce site web : http://www.brusheezy.com/
Je ne pensais pas qu’avec des brush plus complexes on pouvais atteindre des résultats aussi rapidement et facilement, et je dois dire que je m’amuse beaucoup avec :

Concepts : lieux
Avant de parler personnages, je vais vous parler des lieux. J’ai réalisé deux croquis, plutôt succins pour me faire une idée du début du jeu :

Ils ne sont pas très explicites et c’est assez dur de se repérer. De plus je pense que l’idée est encore à travailler structurellement. D’ailleurs, voici d’autres illustrations trouvées sur le web qui me plaisent beaucoup. Celle de gauche n’est rappelle beaucoup ICO…


Concepts : la sophia Kenza et Madra
Je travaille actuellement sur deux personnages, Madra et Kenza. Madra se trouve être la faucheuse, la mort. J’ai réalisé un concept rapide avec quelques test de tatouages (je rappel que les sophias de haute classes sont nues et tatouées. Ce tatouage représente d’ailleurs leur fonction). Aucun de ces tatouages n’est définitif, il ne s’agit que de test, je finaliserais cela quand je m’attaquerais à ce personnage (j’en suis seulement aux concepts).




Pour Kenza, c’est différent, il s’agit en fait de la majordome/secrétaire de la mort. C’est elle qui accueillera le joueur au tout début du jeu. De part son niveau social (même si secrétaire) comme elle se trouve être au service de la mort, elle est également nue, et son tatouage sera un dérivé de celui de la mort.



J’ai entamé leur modélisation sous Softimage|XSI en me servant de blueprints,ce n’est pas aussi simple que je ne le pensais, le corp humain est en fait très complexe. J’ai eu beaucoup de mal avec les pieds et les fesses. D’ailleurs ce n’est pas définitif. Vous pouvez voir Kenza cu dessous, ainsi qu’une campagne de pub qui est très intéressante graphiquement, je parle de la « robe d’eau » de la femme. Je trouve que cela peut donne un vêtement très, très intéressant !



Videos : démo et logo
Deux vidéos qui se passent de commentaires, j’ai pas grand chose à dire dessus :



mars 9th, 2010  

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